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VRChat装備向け lilToonマテリアル vol.1(金属10種・エナメル・布)

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剣・装備・小物に「質感」を足す lilToonマテリアルのプリセット集です。 matcapと反射cube設定済みの .mat を割り当てるだけで、リッチな金属・エナメル・布の質感が出ます。 ■ v1.1アップデートで金属が大幅増量(3種→全12種) 既存購入者の方は無料で再ダウンロードできます。 ・クロム(鏡面)/ゴールド/ローズゴールド/シルバー ・カッパー/ブロンズ/ガンメタ/チタン ・ヘアラインステンレス(ブラシ仕上げの横筋) ・アンティークゴールド(傷とくすみのエイジング) +エナメル(光沢)/布(マット) ■ こんな人に ・武器/装備の金属を本物っぽく光らせたい ・金・銀・銅・黒鉄…装備ごとに金属を使い分けたい ・色はメインカラーで自由に変えたい(ニュートラル設計) ■ 同梱物 ・.mat 計12個(金属10種/エナメル/布) ・自作matcap 5種、自作テクスチャ(ヘアライン・アンティーク傷) ・反射用HDRI(CC0)、適用プレビュー画像、README ■ 動作要件 ・要 lilToon(無料・別途導入) https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ・Unity 2022.3 で動作確認 ■ 使い方 装備メッシュのマテリアルに .mat を割り当て、色はメインカラーで調整するだけ。 ■ ライセンス ・商用利用可(アバター/ワールド/改変物への組み込み・配布・販売OK) ・素材(.mat・テクスチャ)の単体再配布・転売は禁止 ・同梱素材はすべて自作またはCC0由来 ■ 金属が光らない時は 「反射を適用」がONか確認してください。暗いワールドでは「ReflectionCubeを上書き」もONに。

VRChat装備向け lilToonマテリアル vol.1(金属10種・エナメル・布)
VRChat装備向け lilToonマテリアル vol.1(金属10種・エナメル・布)
剣・装備・小物に「質感」を足す lilToonマテリアルのプリセット集です。 matcapと反射cube設定済みの .mat を割り当てるだけで、リッチな金属・エナメル・布の質感が出ます。 ■ v1.1アップデートで金属が大幅増量(3種→全12種) 既存購入者の方は無料で再ダウンロードできます。 ・クロム(鏡面)/ゴールド/ローズゴールド/シルバー ・カッパー/ブロンズ/ガンメタ/チタン ・ヘアラインステンレス(ブラシ仕上げの横筋) ・アンティークゴールド(傷とくすみのエイジング) +エナメル(光沢)/布(マット) ■ こんな人に ・武器/装備の金属を本物っぽく光らせたい ・金・銀・銅・黒鉄…装備ごとに金属を使い分けたい ・色はメインカラーで自由に変えたい(ニュートラル設計) ■ 同梱物 ・.mat 計12個(金属10種/エナメル/布) ・自作matcap 5種、自作テクスチャ(ヘアライン・アンティーク傷) ・反射用HDRI(CC0)、適用プレビュー画像、README ■ 動作要件 ・要 lilToon(無料・別途導入) https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ・Unity 2022.3 で動作確認 ■ 使い方 装備メッシュのマテリアルに .mat を割り当て、色はメインカラーで調整するだけ。 ■ ライセンス ・商用利用可(アバター/ワールド/改変物への組み込み・配布・販売OK) ・素材(.mat・テクスチャ)の単体再配布・転売は禁止 ・同梱素材はすべて自作またはCC0由来 ■ 金属が光らない時は 「反射を適用」がONか確認してください。暗いワールドでは「ReflectionCubeを上書き」もONに。